Новини Залізо

Генеральний план Valve для Steam Machines нарешті з’являється в центрі уваги

Генеральний план Valve для Steam Machines нарешті з'являється в центрі уваги

Що, якби Steam Deck була лише насінням?

Якби сказали вам, що наступного року Valve може змінити баланс сил у світі ігор, витіснивши Sony PlayStation та Microsoft Xbox зі своїх тронів, одночасно ставши конкурентом Meta Quest за звання найкращої VR-гарнітури для геймерів, ви б повірили? Оскільки у Valve може бути на підході велика кількість нових пристроїв для SteamOS.

Відомо, що Valve зараз працює над бездротовою VR-гарнітурою під кодовою назвою Deckard, новими контролерами для відстеження під назвою Roy, оновленим Steam Controller 2, який має кодове ім’я Ibex, а також консоллю для вітальні під назвою Fremont (ця остання виглядає все більш ймовірною). Крім того, Valve, схоже, планує випуск стороннього обладнання для SteamOS у партнерстві з іншими компаніями.

Перемогти Sony, Microsoft чи Meta буде непросто: ці гіганти глибоко вкоренилися на ринку і мають значний капітал. Однак Steam Deck виявила серйозну слабкість у кожного з них — бажання грати у величезну бібліотеку ігор будь-де і будь-коли. І поки конкуренти намагаються наздогнати цей тренд, Valve, ймовірно, будує нову екосистему апаратного забезпечення для SteamOS, яка може надати виробникам ПК і периферії доступ до постійно зростаючої бібліотеки Windows-ігор без залежності від Microsoft та без незручностей, пов’язаних з Windows.

Нині кожна велика компанія намагається створити альтернативу Steam Deck. Але без підтримки Valve вони використовують ОС Windows, яка не завжди може забезпечити достатньо швидке й плавне відтворення ігор для портативних пристроїв. Зазвичай для створення таких гаджетів використовуються чіпи AMD, оскільки інші виробники не можуть конкурувати з Windows-системами за продуктивністю і тривалістю роботи від батареї.

Проте Valve вже давно заявила, що відкриє SteamOS для сторонніх виробників, навіть нещодавно пообіцявши підтримку пристроїв на кшталт Asus ROG Ally. І ось минулого тижня компанія непомітно оновила документацію, що може розкрити її широку стратегію. Valve більше не просто чекає, що виробники розроблять щось самі — вона активно підтримуватиме їх.

Генеральний план Valve для Steam Machines нарешті з'являється в центрі уваги

Тепер Valve дозволяє стороннім компаніям створювати пристрої, позначені як «Powered by SteamOS», що означає апаратне забезпечення, яке працює на SteamOS у тісній співпраці з Valve. Це також дозволяє створювати обладнання, сумісне з Steam, яке підтримує Valve-сумісні контролери, SteamVR та Steam Link для трансляції ігор з одного пристрою на інший.

Якщо витоки інформації вірні, виглядає так, що Valve може об’єднати в одному пристрої функції контролера Steam Controller 2 та пристрою для VR-відстеження, а її VR-палички можуть використовуватися не лише для ігор віртуальної реальності, але й як геймпад для звичайних ігор.

Valve також може зменшити свою залежність від чіпів AMD x86. Спостереження показали, що компанія тестує ігри Steam, включаючи VR-ігри, на чіпах Arm, що може забезпечити кращий час автономної роботи та меншу вагу для портативних пристроїв. Це, ймовірно, допоможе Valve створити легшу і більш енергоефективну VR-гарнітуру.

Коли Valve запускала ініціативу Steam Machines більше десяти років тому, вона не мала значних ресурсів і шансів на успіх. Тоді Valve не змогла переконати розробників ігор для Windows переносити свої продукти на Linux. Але на момент випуску Steam Deck компанія створила потужну сумісність з Windows-іграми за допомогою Proton, що дозволяє їм працювати на Linux, і при цьому розробила найгнучкішу систему управління.

Генеральний план Valve для Steam Machines нарешті з'являється в центрі уваги

Якби інші виробники могли створювати пристрої для Steam без прив’язки до Windows, це могло б призвести до створення більш ефективних ігрових систем. І ймовірно, вони навіть захотіли б випустити VR-гарнітуру, яка працюватиме без прив’язки до Microsoft чи Meta, але з можливістю запускати десятки років ігор для плоских екранів.

Невідомо, як це все завершиться, адже Valve — маленька компанія, яка не може одночасно гнатися за багатьма проектами. Але є більше шансів на успіх, ніж десять років тому, коли Гейб Ньюелл вперше поділився своєю ідеєю. Цього разу, ймовірно, все складеться значно краще.

Oleksander Holovchenko

Oleksander Holovchenko

About Author

Власник сайту, фанат відеоігор з 1995 року.

Цікавинки

Коли вийде Counter-Strike 2 ?
Новини Відеоігри

Коли вийде Counter-Strike 2 ?

Valve презентувала гру Counter-Strike 2, яка вийде цього літа. Офіційна дата випуску не розголошується, але Valve каже, що Counter-Strike 2
Сценарист Dune адаптує фільм Gears Of War для Netflix
Новини Відеоігри Індустрія

Сценарист Dune адаптує фільм Gears Of War для Netflix

Кілька місяців тому Netflix оголосив, що співпрацює з розробником Gears of War The Coalition, щоб перенести кіно- та телевізійний проект