Від Wingspan до D&D – місцеві бібліотеки розширюють свої картонні каталоги
Вечір четверга за кілька днів до Різдва, і за кілька метрів від жвавих магазинів на Кенсінгтон Хай-стріт у центрі Лондона троє ведмедів не можуть пограбувати відкриття виставки високотехнологічного меду. В одного з них стався нервовий зрив, коли він занурився в море меду, а інший успішно спокусив Міс Медовий Світ (бджолу) і їде з нею в першому ведмежому Uber. За іншим столом гучно грають у Cockroach Poker, а хтось намагається згуртувати гравців для знайомства з Dungeons & Dragons.
Хоча в публічній бібліотеці незвично бачити гучні сесії рольової гри Гранта Хауітта Honey Heist RPG, в наші дні це не рідкість, коли в таких місцях проводять ігрові сесії. Сьогоднішній вечір – це щось більше: Вестмінстерська бібліотека, яка має спільне бібліотечне обслуговування з Кенсінгтоном, має у своєму фонді низку сучасних настільних та рольових ігор, які користувачі можуть взяти напрокат і забрати додому на термін до місяця. Програма запрацювала в листопаді, і до цього часу користувачі користуються великим попитом, як на улюблені ігри, так і на ігри для хобі – першою грою, яку взяли напрокат, була Wingspan, і кожну гру брали хоча б один раз.
“Колекція орієнтована на дітей віком від 11 років, але в ній є й такі ігри, як Dobble та Sushi Go!, в які молодші діти можуть грати з сім’єю, – каже Люсі Гілл, керівник проекту “Бібліотека ігор напрокат”. “Ми хотіли показати людям, що ігри – це не те, від чого відмовляються, коли їм виповнюється одинадцять, що вони є більш складними”.
Це не лише настільні ігри. “Ми розробляємо рольові ігри, – продовжує Гілл. “У певному сенсі їх трохи складніше позичати, тому що, хоча багато з них є книжками, якщо ви позичаєте книгу про кампанію, ви, ймовірно, захочете її на дуже довгий час. Тож ми все ще намагаємося з’ясувати, як це поєднується з егалітарним принципом моделі бібліотечного абонементу. Але я був дуже здивований, що багато молодих людей хочуть грати в D&D”.
Хоча Джилл та її команда розповсюджували листівки на Dragonmeet, щорічній ігровій конвенції в Лондоні в грудні, їхня основна увага, як вона каже, зосереджена на молоді. Школи та громадські центри в цьому районі повідомили, що після Covid та ізоляції у дітей з’явилися проблеми з поведінкою, можливо, в результаті відсутності соціальної взаємодії, яку вони зазвичай мали з однолітками. Ігри забезпечують безпечне середовище для навчання та практики соціальної поведінки всередині того, що соціолог Йохан Хюзінга назвав “магічним колом” – несправжньою бульбашкою занурення, яка оточує гравців в ігри.
“Виконавчий директор районної служби у справах дітей сама є геймером, – пояснює Гілл. “Вона відвідала громадський центр у Вестмінстері, і там були діти, підлітки, які перебували на межі виключення зі школи через проблеми з поведінкою. Ігри справді позитивно вплинули на їхню поведінку. Існує ціла низка досліджень, які показують цей позитивний вплив. Особливо структуровані речі, такі як Warhammer та рольові ігри, схоже, дійсно працюють для певних дітей”.
З допомогою режисера проект був просунутий вперед і виграв конкурс на фінансування від Public Health England. Така схема має покривати більше, ніж вартість ігор; час персоналу, навчання та проведення заходів у бібліотеці – все це вимагає бюджетних коштів, але, здається, вона себе виправдовує.
“Цього року ми хочемо розгалужитись на більш цілеспрямовані заходи для підлітків”, – каже Гілл. “Ми дійсно хочемо запропонувати щось для цієї вікової групи, про яку, можливо, не так багато інформації. Але наші перші заходи були для всіх вікових категорій, тому що бібліотека для всіх, і це показало нам, що у нас є ширша аудиторія. Тож, безумовно, ми були б зацікавлені в її розширенні”.

Вестмінстерська програма, можливо, поки що найгучніша у Великій Британії, але не перша. Бібліотеки Шеффілда вже деякий час позичають ігри, а бібліотеки Ньюкасла запустили подібну схему на початку 2018 року. Це був значний успіх: почавши з 30 ігор і бюджету в 1000 фунтів стерлінгів, бібліотека тепер має колекцію з близько 350 різних ігор. “Вони продовжували давати нам гроші, – каже Патрік Стрінгер, співробітник бібліотеки та інформації, який був одним із розробників програми в Ньюкаслі. “Це відносно невелика частка бюджету бібліотечного фонду”.
Стрінгер і двоє його колег чули про те, що бібліотеки видають ігри напрокат, і замість того, щоб просто говорити про це, вирішили зробити це реальністю за допомогою менеджера бібліотеки, який, як і у Вестмінстері, також був геймером. У них не було жодної дорожньої карти, як створити подібну схему.
“Ми просто придумали це для себе”, – каже він. “В Інтернеті можна було знайти деяку інформацію, переважно з американських публічних бібліотек і коледжів, але вона не охоплювала практичних аспектів того, як каталогізувати, розставляти на полицях і позичати ігри, більшість з яких їм довелося придумувати самостійно. Вони швидко розробили низку хитрощів: вирізати вкладиші з коробок, складати все в пакети, додавати до коробки список вмісту і не засмучуватися, якщо ігри повертаються з вм’ятинами або некомплектні.
“Коли ви позичаєте речі, іноді вони можуть бути пошкоджені або загублені. Ми вже позичаємо книги, які коштують 50, 60, 70 фунтів”, – каже він. “Більшість ігор ми отримуємо велику кількість видань, перш ніж виникають якісь проблеми. Видавці дуже добре надсилають запасні частини”.
Основна проблема, яку вони виявили, полягає в тому, що люди не так шанобливо ставляться до терміну користування іграми, як до книжок, і іноді затримують їх на три, а то й на шість місяців. Стрінгер шкодує про одне: одним з перших придбань бібліотеки було видання Fury of Dracula від Fantasy Flight Games, гру, яку він хотів спробувати сам, але перший користувач так і не повернув її назад.

Після конференції, на якій він розповів про успіх цієї програми, Стрінгер познайомився з іншими бібліотекарями, зацікавленими в тому, щоб наслідувати його приклад, і чутки про неї поширилися разом з ідеями про найкращі практики, про те, що виявилося ефективним, а що – ні. Він допоміг кільком іншим бібліотекам запровадити подібні програми, в тому числі Гілл та її колегам з Вестмінстерської бібліотеки, і з радістю консультує інших.
“Ігри добре підходять для бібліотек, – каже він, – вони корисні для дорослих і дітей, вони пропонують соціальну взаємодію в безпечному просторі, а також мають позитивні освітні аспекти. “Всі переваги читання також стосуються і настільних ігор”. Як і Вестмінстер, Ньюкасл проводить заходи в бібліотеці паралельно з видачею літератури, особливою популярністю користуються ігри на соціальну дедукцію “Перевертень” та “Кров на годинниковій вежі”.
Не всі бібліотеки так само захоплені іграми: хоча Британська бібліотека має примірник кожної книги, виданої у Великій Британії, її колекція настільних ігор налічує лише кілька примірників 18-19 століть, і ви не можете їх взяти напрокат. Але навіть ця поважна установа в грудні провела у своєму фойє ігровий захід в рамках виставки, присвяченої фентезі в літературі, з хорошим асортиментом сучасних ігор і великою кількістю відвідувачів.
Якщо найбільша бібліотека країни бачить переваги ігор у своєму просторі, то важко заперечувати їхнє місце поряд із книгами, CD, DVD та іншими предметами, які ви можете взяти напрокат за читацьким квитком. Тільки не тікайте з копією Fury of Dracula.

