Статті Індустрія

Опитування показало, що більше половини розробників ігор стикаються з кризою

Опитування показало, що більше половини розробників ігор стикаються з кризою

Більшість респондентів працюють в середньому 40 годин на тиждень

Нове опитування профспілки викликало подальше занепокоєння щодо кранч-культури в розробці ігор, оскільки більше половини з опитуванних зазнали кранч за останні два роки.

Як повідомляє IGN, профспілка індустрії розваг, відома як Міжнародний альянс працівників театральної сцени (IATSE), зібрала дані від сотень AAA, мобільних та інді-розробників з березня до середини серпня 2023 року.

57% опитаних заявили, що останнім часом працювали над AAA-грою. Середній стаж роботи в індустрії серед розробників, які взяли участь в опитуванні, склав 6,9 років, при цьому менше половини респондентів працюють в індустрії сім і більше років.

Опитування IATSE “Ставки та умови праці на Gameworkers.org у 2023 році” показало, що більшість респондентів заявили, що працюють в середньому 40 годин на тиждень, але чверть опитаних зазначили, що працюють 41 годину або більше.

Найдовший середній показник становив 95 годин на тиждень.

Більше половини (58%) респондентів сказали, що їм платили річну зарплату, а 26,4% працювали на умовах погодинної оплати. Багато найманих розробників повідомили про проблеми з оплатою понаднормових, а деякі стверджували, що вони “звільнені”.

“Неприємно працювати 14-годинний робочий день і знати, що за каліфорнійськими законами про понаднормові я маю отримати оплату за 18 годин мого часу, а отримую лише за вісім”, – сказав один працівник.

З усіх опитаних 54,3% людей сказали, що не змогли домовитися про підвищення зарплати. Менше половини респондентів сказали, що їхня зарплата не відповідає прожитковому мінімуму, а 20% не змогли відповісти на це питання.

Велике занепокоєння також викликає пенсійне забезпечення. Понад 36% розробників заявили, що не мають пенсійного плану, який би фінансувався роботодавцем.

На запитання, чи вважають вони свою кар’єру стабільною, 42,9% працівників відповіли “так”. Однак 37,9% вважають її нестабільною, а 19,2% не впевнені у цьому.

Опитування IATSE також охоплює такі дані, як досвід роботи в галузі, оплата праці фрілансерів, завдання, що не входять до посадових інструкцій, віддалена робота, охорона здоров’я тощо.

IATSE планує провести загальне обговорення з респондентами для визначення наступних кроків і має на меті “створити дискусію навколо об’єднання в профспілки в ігровій індустрії”.

Минулого року звіт UNI Global Union показав, що 79% працівників ігрової індустрії підтримують об’єднання в профспілки.

Oleksander Holovchenko

Oleksander Holovchenko

About Author

Власник сайту, фанат відеоігор з 1995 року.

Leave a comment

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Цікавинки

Ubisoft тестує інструмент ШІ, який пише діалоги NPC
Статті Індустрія

Ubisoft тестує інструмент ШІ, який пише діалоги NPC

Ghostwriter допомагає генерувати найпростіші, найбільш повторювані частини сценаріїв відеоігор. Світи відеоігор наповнені «криками». Можливо, ви не знаєте назви коротких швидких
Гарнітура Sony PSVR2 стартує не дуже активно через Метаверс
Статті Залізо Індустрія

Гарнітура Sony PSVR2 стартує не дуже активно через Метаверс

Очікується, що Sony Group Corp. продасть менше 300 000 гарнітур PlayStation VR2 за перші тижні на ринку, що повільно, враховуючи